Proyectos participantes en HackForGood Cáceres 2019

Un año más, la Cátedra Telefónica de la Universidad de Extremadura «Internet de las Cosas para el Sector Agraganadero» se ha sumado a la iniciativa HackForGood.

En cada edición, nuestros hackers nos sorprenden con ideas y proyectos de altísima calidad para tan poco espacio de tiempo.

A continuación os dejamos una recopilación de nuestros proyectos participantes:

Durán Meets JGM – Remembranza Pills

Nombre del equipo: Durán Meets JGM
Código del equipo: CC001

Componentes:

  • Javier Duran García
  • Daniel García Pérez
  • Manuel Jesús Azabal
  • Jose Agustín Medina Rodríguez

Nombre del reto: [Reto 4IE – 04] Asistente de voz para ancianos

Descripción del proyecto: Mediante la creación de una plataforma web y un asistente de voz se pretende crear una aplicación que permita tener el control de la toma de medicinas por parte de personas de la 3ª edad, mediante recordatorios utilizando Alexa.

ONG4G – ONG4Good (Sharing Resources)

Nombre del equipo: ONG4G
Código del equipo: CC002

Componentes:

  • José Manuel Agúndez García
  • Ana del Mar Briones Salgado
  • Alberto Carreras Franco
  • Paula Manzano Izquierdo

Nombre del reto: Plataforma de puesta en común de recursos en ONGs.

Descripción del proyecto: Una plataforma para la puesta en común de recursos entre ONGs. Es un proyecto que cumple una necesidad real ya que no existen portales como éste y son vitales para la eficacia de toda ayuda humanitaria.

Presentación del Proyecto

 

Eco Games – Virtual Layer Dynamic Mapping

Nombre del equipo: Eco Games
Código del equipo: CC003

Componentes:

  • Jose Martín Delgado Guiberteau
  • Carlos Delgado Guiberteau

Nombre del reto: [RETO 4IE – 05] App para la identificación de rutas para ancianos.

Descripción del proyecto: Mediante las herramientas que la realidad aumentada pone a nuestra disposición, establecemos un sistema de navegación en entornos cerrados mediante el cual, con un mapeado previo de dicho entorno, podemos establecer rutas con una alta fiabilidad, así como enriquecer dicho entorno con información adicional superpuesta a la realidad.

Presentación del Proyecto

Bot_Work – Clean’n Go

Nombre del equipo: Bot_Work
Código del equipo: CC004

Componentes:

  • Isabel Najarro Borrego

Nombre del reto: Clean4Life

Descripción del proyecto: Clean’n Go! es la aplicación ideal para llevar la tecnología a una tarea tan cotidiana como tirar la basura. Este es un asistente para los basureros para realizar sobre todo rutas eficientes teniendo en cuenta sensores de proximidad y peso.

Presentación del Proyecto

DeveLovers – YourJobs

Nombre del equipo: DeveLovers
Código del equipo: CC005

Componentes:

  • José Ramon Lozano Pinilla
  • Raúl Telo Sanchez
  • Alejandro Rodríguez De La Cruz

Nombre del reto: YourJobs – Búsqueda de empleo ágil

Descripción del proyecto: YourJobs es una simple aplicación para poder ofrecer y solicitar servicios a otros usuarios.

Presentación del Proyecto

AnyMore – Detección de Violencia de Género

Nombre del equipo: AnyMore
Código del equipo: CC007

Componentes:

  • Justo García de Paredes Haba

Nombre del reto: Detección de Violencia de Género

Descripción del proyecto: En la actualidad existen gran cantidad de casos de mujeres asesinadas por violencia de género. Muchas, no saben que lo están sufriendo. Para ello existe esta app.

Presentación del Proyecto

YayoCar – Blablacar para ancianos

Nombre del equipo: YayoCar
Código del equipo: CC008

Componentes:

  • Francisco Javier Rojo Martín

Nombre del reto: [RETO 4IE – 03] Blablacar para ancianos

Descripción del proyecto: Comunicar ancianos de localidades cercanas para realizar viajes colectivos a centros médicos, adaptándose a la hora de la cita de cada pasajero. Todo esto, de forma altruista, pues no se sigue un fin comercial, como en aplicaciones similares; sino que buscamos que los ancianos conozcan a gente de su edad, eliminando la soledad que viene asociada a muchos ancianos de zonas rurales.

Presentación del Proyecto

 

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